На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта.
- При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса.
- Это шаблон, который позволяет формировать новые объекты.
- Вместо прямого доступа класс предоставляет специальные методы установки и получения значения полей.
- Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать.
- Классами в C# является практически всё — строки, числа, массивы и так далее.
- После процедурного подхода к программированию, следующей ступенью в развитии технологий программирования стало появление ООП [там же, с.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) представляет собой подход, который рассматривает программу в качестве набора объектов, взаимодействующих между собой. Каждый из этих объектов имеет свои характеристики и поведение. ООП помогает ускорить процесс написания кода и сделать его более читаемым. Идеология объектно-ориентированного программирования (ООП) разрабатывалась, чтобы связать поведение определенного объекта с его классом. Людям проще воспринимать окружающий мир как объекты, которые поддаются определенной классификации (например, разделение на живую и неживую природу). Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это способ построения программ.
Полезных Книги По Ооп
Во-вторых, он помогает снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта. Принципами объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция. Они используются во многих популярных языках — C++, Python, PHP, JS, Java. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами.
Кроме того, нельзя допускать, чтобы имя начиналось с цифры. Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. Одним из важнейших достижений в области ООП является методология паттернов проектирования, иногда называемых шаблонами проектирования [6, с. Вы выучиваете все эти дурацкие правила и вызываетесь помочь другу, но общаться с ним можете только через микронаушник. Таким образом, друг становится интерфейсом вашего взаимодействия с напитками. Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое.
Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя.
Структура Объектно-ориентированного Программирования
Они будут иметь более общие характеристики и функции. В результате программист может поэтапно наследовать от них какие-либо возможности. Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса. Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов. Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты.
Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию). Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public. Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу. Несмотря на то, https://deveducation.com/ что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем. Тут программа обращается к объекту Console и вызывает метод WriteLine(), который выводит переданное значение в консоль.
Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов. что такое объектно ориентированное программирование В рамках ООП проще моделировать статические объекты. Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП.
«Полиморфизм» представляет собой способность обладать несколькими формами, отмечается автором [1]. В объектно-ориентированной разработке это относится к сущностям (элементам структур данных), способным в процессе выполнения присоединяться к объектам разных типов. Также выделяются объектные языки, к которым относят, согласно [2, с. 576], те, которые обеспечивают абстракцию данных и создание классов. К объектно-ориентированным же языкам относятся объектные языки, поддерживающие наследование и полиморфизм. Все классы в Python по умолчанию являются наследниками суперкласса object и наследуют его атрибуты и методы.
43] — программный код теперь не представляется «плоским», а программисту подвластны не только процедуры и функции, но и целые классы. В первой строке мы как раз наследуем все методы и атрибуты класса Cat. А чтобы всё создалось корректно, мы должны вызвать метод super() в методе __init__() и через него заполнить атрибуты класса-родителя.
В языке TypeScript, который был разработан на базе JavaScript в 2012 году, также могут применяться принципы ООП JS. Этот ЯП является полностью объектно-ориентированным. Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь от одного класса.